一文看懂苹果增强现实的核心开发功能ARKit

一文看懂苹果增强现实的核心开发功能ARKit

目录

一、ARKit介绍

二、ARKit如何下载

三、ARKit支持机型

四、苹果ARKit软硬件

五、目前已推出的ARKit应用

六、苹果手机ARKIT功能如何使用

七、小结

一、ARKit介绍

ARKit是一个由苹果公司开发的增强现实(AR)平台,它通过在设备的摄像头中捕捉和分析环境,将虚拟元素与现实场景结合起来,并显示在设备屏幕上。它支持光线估计、面部跟踪、虚拟物理效果和用户触摸交互等功能,并为开发人员提供了一组 API,可帮助他们创建出色的 AR 应用程序。

ARKit 支持 iOS 11 和更高版本。它可以在 iPhone SE,iPhone 6s 及以上型号的 iPhone,iPad Pro,iPad(第5代)和 iPad mini(第5代)上使用。

二、ARKit如何下载

ARKit 是 iOS SDK 的一部分,因此您可以将其包含在任何 Xcode 项目中。要在项目中启用 ARKit,请在 Xcode 中选择项目,并转到 "General" 选项卡。然后,将 "ARKit" 添加到 "Frameworks,Libraries,and Embedded Content" 中。

{% highlight swift %}

import UIKit

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

@IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

sceneView.delegate = self

let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()

sceneView.session.run(configuration)

}

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

//添加节点的逻辑代码

}

}

{% endhighlight %}

三、ARKit支持机型

ARKit 支持使用 iOS 11 或更高版本的以下设备:iPhone SE 系列、iPhone 6s 系列及更高版本的 iPhone、iPad Pro(所有型号)、iPad (第 5 代及更高版本) 和 iPad mini (第 5 代)。

四、苹果ARKit软硬件

ARKit 将使用您的 iPhone 或 iPad 上的硬件来捕捉其环境,并在屏幕上显示 AR 内容。它使用设备上的摄像头、加速度计和陀螺仪来了解设备在物理空间中的定位和方向,并通过高速图形处理器(GPU)提供平滑逼真的 AR 图像。ARKit 还支持 SceneKit 和 SpriteKit,这两种框架均可用于创建美观、交互式的 3D AR 内容。

五、目前已推出的ARKit应用

自 ARKit 推出以来,已经推出了许多流行和有趣的 AR 应用程序。以下是一些优秀的 ARKit 应用程序。

Ikea Place: 使用该应用程序可以在家居品类的目录中更好地去预览家具。它可以让你在空白的房间中预览不同的家具摆放方式,并且看到家具的大小与真实空间的相互配合关系。AR MeasureKit: AR MeasureKit 应用程序可以让用户使用 AR 创建度量和测量。这个应用程序可以用于测量真实世界中的物体,包括距离、高度、面积、角度、水平和垂直直线等。Pokemon Go: Pokemon Go 是一个非常受欢迎的增强现实游戏,它使用了 ARKit 技术来提高游戏体验。玩家可以在现实世界中捕捉虚拟精灵,训练他们并与其他玩家进行战斗。The Machines: The Machines 是一个 AR 游戏,它在现实世界中展现了虚拟战斗场景。玩家可以选择建立机器人和同样的地图进行战斗,游戏中需要通过移动、攻击和建造等多种操作,才能获取胜利。

六、苹果手机ARKIT功能如何使用

下面是一个通过 ARKit 提供的功能,创建一个简单 AR 应用程序的示例代码。具体操作为:在手机相机拍摄的场景上插入一个3D模型。

{% highlight swift %}

import UIKit

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

@IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

sceneView.delegate = self

let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()

sceneView.session.run(configuration)

}

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

if anchor is ARPlaneAnchor {

let cubeNode = createCubeNode()

node.addChildNode(cubeNode)

}

}

func createCubeNode() -> SCNNode {

let node = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0))

node.position = SCNVector3(0, 0, 0)

return node

}

}

{% endhighlight %}

上述代码在 ARSCNViewDelegate 协议方法中,检测到 ARPlaneAnchor 类型的锚点时会创建一个 3D 立方体模型并将其添加到锚点的节点中。createCubeNode() 方法创建一个带有 SCNBox 几何体的 SCNNode 对象,并设置其位置和大小等属性。

在您的设备中使用 Xcode 运行该应用程序。它应该显示摄像头的视频流,以及在正确的位置上放置一个 3D 立方体。

七、小结

ARKit 是一个强大而强大的 AR 平台,它使开发人员能够轻松地在 iOS 设备上创建引人注目的增强现实应用程序。它支持光线估计、面部跟踪、虚拟物理效果和用户触摸交互等功能,并提供了易于使用的 API 来帮助您实现这些功能。如有问题,可以查阅 Apple 官方文档以获得更多信息。

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